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Das Calliope-Buch: spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-mini-Board / Nadine Bergner, Patrick Franken, Julia Kleeberger [und andere]

von Bergner, Nadine [Autor] | Kleeberger, Julia | Franken, Patrick.

book Buch; Literarische Form: Belletristik | 2017 | Computer/Internet | Weitere Titel zum Thema Ratgeber zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit 25 spielerischen Projekten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ / EDV 650 CAL] (1).

Computer und Roboter / von Volker Korndörfer u. Robert Scharff. Ill. von Anne-Lies Ihme und G

von Ihme, Anne-Lies [Illustrator] | Korndörfer, Volker.

bookAntolin Buch Buch; Literarische Form: Belletristik | 1985 | Antolin Lesebuch Klasse 6 | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Ein Was-ist-was-Buch 37.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ / EDV 610 C] (1).

Let's play Minecraft: dein Praxis-Guide ; [... die wichtigsten Crafting-Rezepte] / Daniel Braun

von Braun, Daniel [Autor].

book Buch; Literarische Form: Belletristik | 2014 | MIXED | Computer/Internet | Open-World-Spiel | Oper | Weitere Titel zum Thema Ausführliche Anleitung zum Open-World-Computerspiel "Minecraft", die sehr detailliert unterschiedlichen Spielmöglichkeiten des Klötzchen-Spiels beschreibt. Mit ausführlicher Schnellübersicht über alle vorkommenden Wesen und über die wichtigsten Rezepte zum Bau nützlicher Dinge.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ - JUB / EDV 945,7 B] (1).

Minecraft - das Einsteiger-Handbuch: aller Anfang ist ein Block

book Buch; Literarische Form: Belletristik | 2015 | Ratgeber | Jugendsachbuch | MIXED | Computer/Internet | Minecraft <Computerspiel> | FLC 16 | Minenräumung | Ratgeber | Jugendsachbuch | Weitere Titel zum Thema Reihen: Schneiderbuch.Überarbeitetes Handbuch zum Open-World-Spiel "Minecraft", das Anfängern mit allerlei nützlichen Informationen (Steuerung, Nahrung, Feinde etc.) den Einstieg in die "Klötzchenwelt" erleichtert. Ab 10.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ - JUB / EDV 945,7 M] (1).

Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch [01] / Scratch-Projekte und Texte von Coder Kids ; Illustrationen von Valentina Figus ; Übersetzung und Lektorat: Ulrike Oberbucher

von Oberbucher, Ulrike | Figus, Valentina.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | [2018] | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Scratch 2.0 | Programmierung | Computerspiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Coding megacool 1.Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 9.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ / EDV 440 SCR] (1).

Programmiere witzige Animationen mit Scratch [02] / Scratch-Projekte und Texte von Coder Kids ; Illustrationen von Valentina Figus ; Übersetzung und Lektorat: Ulrike Oberbucher

von Oberbucher, Ulrike | Figus, Valentina.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | [2018] | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Scratch 2.0 | Programmierung | Computeranimation | Weitere Titel zum Thema Reihen: Coding megacool 2.Kindgerechte Einführung in die Programmierung von Animationen mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Für Kinder ab 9 Jahren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ / EDV 440 SCR] (1).

Programmieren lernen mit der Maus / Philip Kiefer

von Kiefer, Philip [Autor].

bookAntolin Buch Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Computer/Internet | Antolin | FLC 20 | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Scratch 2.0 | Programmierung | Computerspiel | Weitere Titel zum Thema Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit einigen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 7.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ / EDV 440 SCR] (1).

Programmieren supereasy: einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python / Carol Vorderman, Dr. Jon Woodcock, Craig Steele [und andere] ; Übersetzung Birgit Reit

von Vorderman, Carol [Autor] | Reit, Birgit | Steele, Craig [Autor] | Woodcock, Jon [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | [2020] | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Python <Programmiersprache> | Scratch <Programmiersprache> | Weitere Titel zum Thema Ansprechende sowie kindgerechte Einführung in die Programmiersprachen Scratch (Version 3.0) und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Referate präsentieren mit PowerPoint für Dummies Junior / Ute Schmid und Katharina Weitz

von Schmid, Ute [Autor] | Weitz, Katharina.

book Buch; Literarische Form: Belletristik | [2017] | Jugendsachbuch | HELP! | Computer/Internet | PowerPoint 2010 | PowerDVD | Jugendsachbuch | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wiley 71396-7.Einführung in das erste Arbeiten mit dem Präsentationsprogramm Power Point in der Schule ab der 4. Klasse - von der Themenfindung bis zur fertigen Präsentation. Mit Kapiteln über das Erstellen der Folien, den Einsatz von Bildern und Animationen oder das Gestalten eines Posters.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ - JUB / EDV 1080 POW] (1).

Smartphones - aber richtig!: [sichere Nutzung von Handys & Smartphones ; mit Profi-Test!] / [Thomas Feibel]

von Feibel, Thomas [Autor].

bookAntolin Buch Buch; Literarische Form: Belletristik | 2014 | Kindersachbuch | COMPUTER | Technik | Kindersachbuch | Smartphone | Antolin Lesebuch Klasse 4 | Weitere Titel zum Thema Kurze Einführung in das Thema Smartphones für Kinder ab 8 Jahren vom Kindermedienexperten Thomas Feibel. Mit einem Schwerpunkt auf einen vernünftigen und sicheren Umgang mit Handys und Smartphones.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SK / EDV 670 F] (1).

Star Wars Spiele programmieren: mit Scratch / Text von Jon Woodcock ; Illustrationen von Jon Hall ; Übersetzung Marc Winter

von Woodcock, Jon [Autor] | Winter, Marc | Hall, Jon.

book Buch; Literarische Form: Belletristik | 2018 | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Computer/Internet | mixed | Programmierung | Computerspiel | Scratch 2.0 | Jugenbuch | Star wars | FLC 18 | Probeunterricht | Weitere Titel zum Thema Reihen: Star Wars.Kindgerechte Einführung in die Programmiersprache Scratch. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen können Kinder Jahren insgesamt 6 Spiele mit "Star Wars"-Figuren entwickeln. Mit zahlreichen Abbildungen und Screenshots. Ab ca. 9.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SJ / JUB / EDV 947 W] (1).

WWWas?: Alles, was du schon immer übers Internet wissen wolltest

von Holleben, Jan von [Autor] | Kretschmer, Kristine [Autor] | Baer-Krause, Jane [Autor].

book Buch; Literarische Form: Belletristik | 20.09.2016 | Computer/Internet | Internet | FLC 17 | Weitere Titel zum Thema Bunt und fantasievoll bebildeter Ratgeber, der allgemeine Kinderfragen zum Thema "Internet" beantwortet - von der Entstehung über Inhalte bis hin zu Gefahren. Ab 8.Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SK / EDV 948] (1).

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