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5 Second Rule: Nicht denken - reden!

MedienkombinationMedienkombination | Weitere Titel zum Thema Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Activity, das Original: ab 12 Jahren

MedienkombinationMedienkombination | o.J. | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Backgammon

MedienkombinationMedienkombination | 1993Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / Spiele 3] (1).

Black stories 1+2: limitierte Sammler-Edition

von Bösch, Holger [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2010 | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Black Stories 4: Teil 4

MedienkombinationMedienkombination | Weitere Titel zum Thema Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / Spiele 3] (1).

Black stories - real crime edition: 50 rabenschwarze Rätsel rund um reale Kriminalfälle / [Autoren Corinna Harder und Jens Schumacher. Ill. Bernhard Skopnik. Red.: Tanja Mues ; Anne Rummenie]

von Harder, Corinna 1970- [Mitwirkender] | Skopnik, Bernhard 1958- [Mitwirkender] | Mues, Tanja [Herausgeber].

book Buch | Kriminalrätsel | (VLB-FS)Rätselgeschichte | (VLB-FS)Krimi | (VLB-PF)ZE: Spiel | (VLB-WN)1121: Hardcover, Softcover / Belletristik/Krimis, Thriller, SpionageVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: Spiele 3] (1).

Bohnanza Erweiterungs-Set: Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

von Rosenberg, Uwe [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 12.1998 | Kartenspiel | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext | Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Bohnanza, Kartenspiel: Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

von Rosenberg, Uwe [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2001 | Kartenspiel | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext | Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Bohnaparte

von Rosenberg, Uwe [Autor] | Girke, Hanno [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 2004 | Kartenspiel | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Broom Service: Verhext ... und zugestellt! Wer liefert die meisten Tränke? Kennerspiel des Jahres 2015

von Pelikan, Andreas [Autor] | Pfister, Alexander [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

#haschtag - the game

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Weitere Titel zum Thema Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / Spiele 3] (1).

Codenames

von Chvátil, Vlaada [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Codenames: Pictures

von Kilianova, Jana | Kucerovsky, Tomas | Chvatil, Vlaada.

book Buch | 2016 | ab 10 Jahren | DetektivspielWas hat es mit den Bildern auf sich? Das ist alles nur Tarnung, denn hinter jeder Bildkarte verbirgt sich ein Agent. Doch nur die beiden Geheimdienstchefs wissen, welche Agenten sich an welchem Ort verbergen. Sie geben ihren Teammitgliedern codierte Hinweise, die diese entschlüsseln müssen, um die Agenten ihres Teams kontaktieren zu können. In jedem Spiel gibt es eine Codekarte, die zeigt, wer an jedem der 20 Orte jeweils gefunden werden kann. Die Geheimdienstchefs ziehen eine zufällige Codekarte und stecken sie in den Kartenhalter. Die Angaben auf der Codekarte beziehen sich auf das Kartenraster auf dem Tisch. Blaue Felder entsprechen den Bildern, die das blaue Team erraten muss (Orte mit blauen Agenten). Rote Felder entsprechen den Bildern, die das rote Team erraten muss (Orte mit roten Agenten). Auf hellen Feldern sind Unbeteiligte und auf dem schwarzen Feld verbirgt sich der Attentäter. Die Geheimdienstchefs geben abwechselnd Hinweise in Form eines Begriffs. Dieser Begriff bezieht sich auf ein oder mehrere Bilder auf dem Tisch. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche der Bilder ihr Geheimdienstchef gemeint haben könnte. Sobald ein Ermittler eins der Bilder berührt, enthüllt der Geheimdienstchef, wer sich an diesem Ort befindet. Sollte es ein Agent des eigenen Teams sein, dürfen die Ermittler ggf. weitere Bilder erraten, die zum Hinweis passen könnten. Anderenfalls ist das andere Team an der Reihe. Das erste Team, das alle seine Agenten kontaktiert hat, gewinnt. Das Spiel endet, sobald alle Bildkarten eines Teams abgedeckt sind. Dieses Team gewinnt. Geheimdienstchefs dürfen niemals mehr als ein Wort und eine Zahl nennen. Sie dürfen ihren Hinweis nicht mit irgendwelchen Bemerkungen einleiten. Für 2-8 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Codenames: Undercover

von Kilianova, Jana | Kucerovsky, Tomas | Chvatil, Vlaada.

book Buch | 2017 | DetektivspielCodenames Undercover ist eine nicht jugendfreie Version des preisgekrönten Partyspiels Codenames. ("Spiel des Jahres 2016"). Was hat es mit den Bildern auf sich? Das ist alles nur Tarnung, denn hinter jeder Bildkarte verbirgt sich ein Agent. Doch nur die beiden Geheimdienstchefs wissen, welche Agenten sich an welchem Ort verbergen. Sie geben ihren Teammitgliedern codierte Hinweise, die diese entschlüsseln müssen, um die Agenten ihres Teams kontaktieren zu können. In jedem Spiel gibt es eine Codekarte, die zeigt, wer an jedem der 20 Orte jeweils gefunden werden kann. Die Geheimdienstchefs ziehen eine zufällige Codekarte und stecken sie in den Kartenhalter. Die Angaben auf der Codekarte beziehen sich auf das Kartenraster auf dem Tisch. Blaue Felder entsprechen den Bildern, die das blaue Team erraten muss (Orte mit blauen Agenten). Rote Felder entsprechen den Bildern, die das rote Team erraten muss (Orte mit roten Agenten). Auf hellen Feldern sind Unbeteiligte und auf dem schwarzen Feld verbirgt sich der Attentäter. Die Geheimdienstchefs geben abwechselnd Hinweise in Form eines Begriffs. Dieser Begriff bezieht sich auf ein oder mehrere Bilder auf dem Tisch. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche der Bilder ihr Geheimdienstchef gemeint haben könnte. Sobald ein Ermittler eins der Bilder berührt, enthüllt der Geheimdienstchef, wer sich an diesem Ort befindet. Sollte es ein Agent des eigenen Teams sein, dürfen die Ermittler ggf. weitere Bilder erraten, die zum Hinweis passen könnten. Anderenfalls ist das andere Team an der Reihe. Das erste Team, das alle seine Agenten kontaktiert hat, gewinnt. Das Spiel endet, sobald alle Bildkarten eines Teams abgedeckt sind. Dieses Team gewinnt. Geheimdienstchefs dürfen niemals mehr als ein Wort und eine Zahl nennen. Sie dürfen ihren Hinweis nicht mit irgendwelchen Bemerkungen einleiten. Für 4-8 Spieler ab 16 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: Spiele 3] (1).

Colt Express : Gold am Ende der Bahn: Spiel des Jahres 2015

von Raimbault, Christophe [Autor] | Valbuena, Jordi [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | Weitere Titel zum Thema Online-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / SPIELE 3] (1).

Cranium

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Deutschland - Finden Sie Minden?: für 2 -6 Spieler ab 10 Jahren / Günter Burkhardt

von Burkhardt, Günter [Verfasser].

book Buch | Spielen, Lernen | (Produktform)Game | (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche | (Zielgruppe)ab 10 Jahre | Deutschland | Quizspiel | Spiel | (VLB-WN)9290: Nonbooks, PBS / Kinder- und Jugendbücher/Spielen, LernenOnline-Ressourcen: Inhaltstext Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: Spiele 3] (1).

Dumm gelaufen!

von Hanneforth, Dirk [Autor] | Bücken, Hajo [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | Weitere Titel zum Thema Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: G / Spiele 3] (1).

Elysium

von Gilbert, Brett J [Autor] | Dunstan, Matthew [Autor].

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Europa: Paris ist ja klar, aber wo liegt Cordoba?

von Sensit | Burkhardt, Günter.

book Buch | 2016 | QuizspielWo liegt Rom und wo Athen, wo Paris und wo Cordoba? Das originelle Spiel um geografisches Wissen ist wieder da. Jetzt in neuer Aufmachung mit westeuropäischer Orientierung. Jeder Spieler nimmt eine der ausliegenden Ortskarten und versucht seinen Ort auf den Quadranten des Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren. Für einen genaueren Tipp gibt es mehr Punkte. Ist der Tipp aber falsch, geht der Spieler leer aus. Das Spiel bietet hohen Wiederspielreiz und kann auch unterrichtsbegleitend eingesetzt werden. Es unterstützt die geografische Allgemeinbildung und ist eine interessante und spannende Suche nach Europas Städten, Naturräumen und Gewässern. Das ideale Spiel für Jung und Alt - unterhaltsam, lehrreich und immer wieder spannend. Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 45 Min.) Online-Ressourcen: Online-Zugang Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Gemeindebücherei Bordesholm [Signatur: SPIELE 3] (1).

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